명령 | 단축키 | 메뉴 | 설명 |
Select | Spacebar | Tools > Select | 개체를 선택합니다. |
Make Component | G | Edit > Make Component... | 선택된 개체를 컴포넌트로 만듭니다. |
Paint Bucket | B | Tools > Paint Bucket | 재질이나 색상을 지정합니다. |
Eraser | E | Tools > Eraser | 개체를 지웁니다. |
Rectangle | R | Draw > Rectangle | 사각형을 그립니다. |
Line | L | Draw > Line | 선을 그립니다. |
Circle | C | Draw > Circle | 원을 그립니다. |
Arc | A | Draw > Arc | 호를 그립니다. |
Polygon | Draw > Polygon | 다각형을 그립니다. | |
Freehand | Draw > Freehand | 불규칙한 곡선을 그립니다. | |
Move | M | Tools > Move | 개체를 이동시킵니다. |
Push / Pull | P | Tools > Push/Pull | 면을 밀고 당겨서 3차원 모델로 만듭니다. |
Rotate | Q | Tools > Rotate | 개체를 회전시킵니다. |
Follow Me | Tools > Follow Me | 경로를 따라서 3차원 모델을 만듭니다. | |
Scale | S | Tools > Scale | 개체의 크기를 변경합니다. |
Offset | F | Tools > Offset | 동일 거리만큼 떨어진 새로운 선을 만듭니다. |
Tape Measure Tool | T | Tools > Tape Measure | 거리를 측정합니다. |
Dimension | Tools > Dimensions | 치수선을 그립니다. | |
Protractor | Tools > Protractor | 각도를 측정합니다. | |
Text | Tools > Text | 문자열을 그립니다. | |
Axes | Tools > Axes | 좌표축을 변경합니다. | |
3D Text | Tools > 3D Text | 3차원 문자열 모델을 그립니다. | |
Orbit | O | Camera > Orbit | 카메라 시점을 회전시킵니다. |
Pan | H | Camera > Pan | 카메라 시점을 이동시킵니다. |
Zoom | Z | Camera > Zoom | 카메라 시점을 확대/축소시킵니다. |
Zoom Extents | Ctrl+Shift+E | Camera > Zoom Extents | 모델이 화면에 전부 보일 수 있도록 카메라를 줌합니다. |
Previous | Camera > Previous | 이전 카메라 시점으로 이동합니다. | |
Next | Camera > Next | 다음 카메라 시점으로 이동합니다. | |
Position Camera | Camera > Position Camera | 카메라의 눈높이를 지정합니다. | |
Look Around | Camera > Look Around | 현재 위치에서 카메라의 시점으로 둘러봅니다. | |
Walk | Camera > Walk | 모델을 걸어 다닙니다. | |
Section Plane | Tools > Section Plane | 단면을 생성합니다. |
도구모음 단축키
Field Of View
카메라 > 시야 (Camera > Field Of View)
카메라 시점의 시야각을 변경합니다. Camera>Field Of View를 실행하면 화면상의 뷰를 유지한 채로 줌인/아웃할 수 있습니다. 화면의 아무 곳이나 클릭한 채로 마우스를 위로 움직이면 줌아웃, 아래로 움직이면 줌인입니다.
원뿔을 그리는 두 가지 방법
1. 원 기둥을 그린 후 이동도구로 윗 면을 줄이는 방법.
- 원을 그리고 밀어 올려서 원 기둥으로 만든다.
- 이동 도구를 선택하고 윗면의 끝점을 잡고서 원의 중심으로 이동시킨다.
- 완성.
또는,
2. 삼각형을 그린 후 원을 따라 회전 시키는 방법.
- 선을 3개 그려서 삼각형을 만든다.
- 밑면 쪽에 원을 그리고 원의 테두리를 선택한 상태에서 따라가기 도구를 선택한 후 삼각형을 클릭한다.
- 완성.
추정선과 추정점
추정선 & 추정점
2차원 화면에서 3차원 모델을 그리는 것을 쉽게 하기 위해서 스케치업에서는 추정 엔진이라는 것을 사용합니다. 화면 상에서 작업중 커서를 움직이다보면 툴팁과 함께 여러가지 모양으로 알려줍니다.끝점 : 선이나 호의 끝에서는 초록색 원모양이 표시됩니다.
중간점 : 선의 중간점은 밝은 파란색(cyan)으로 표시됩니다.
교차점 : 선이 다른 선 등을 교차할 때에는 빨간 X자가 표시됩니다.
면 위의 점 : 특정 면 상의 임의의 점은 파란색 마름모로 표시됩니다.
선 위의 점 : 선 상의 임의의 점은 빨간색 사각형으로 표시됩니다.
축방향 선 : 각각의 축과 나란한 방향인 경우에는 각각의 축 색상과 같은 색의 선으로 표시됩니다.
From Point : 임의의 점으로부터 각 축에 나란한 방향은 각각의 축 색상과 같은 색의 점선으로 표시됩니다.
수직선 : 임의의 선에 수직인 경우에는 진홍색(magenta) 선으로 표시됩니다.
평행선 : 임의의 선에 나란한 경우에도 진홍색(magenta) 선으로 표시됩니다.
접선일치 : 이전에 그린 호와 만나는 점의 접선이 일치하는 때에는 밝은 파란색(cyan)으로 표시됩니다.
반원, 정사각형, 황금비율사각형 : 각각 툴팁으로 알려줍니다.
좌표축
좌표축
스케치업에서는 3차원 좌표축을 나타내기 위해서 전통적인 x, y, z 좌표계를 색상을 통해서 표시하고 있습니다.빨강, 초록, 파랑, 세 개의 선들은 서로 수직입니다. 세 선이 서로 만나는 점을 원점이라고 부릅니다.
스케치업에서 이미지 내보내기를 할 경우, 이미지에서 좌표축은 보이지 않습니다.
좌표축을 변경하려면 Axes 도구를 이용하거나, 또는 좌표축 위에서 마우스의 오른쪽 버튼을 눌러서 컨텍스트 메뉴의 Place명령을 사용합니다.
좌표축의 컨텍스트 메뉴를 통하거나 메뉴바의 뷰>축 명령을 통해서 좌표축을 숨길 수도 있습니다.
Zoom
확대/축소
줌 도구를 사용하면 카메라의 화면의 시점을 확대/축소할 수 있습니다. 줌 도구의 단축키는 Z입니다. 커서가 돋보기 모양으로 바뀝니다.
화면중 한 곳을 마우스로 클릭한 채로 마우스 커서를 위로 움직이면 확대 아래로 움직이면 축소 됩니다.
Shift : 누르고 있으면 시야각(Field of view)을 변경할 수 있습니다.
줌도구를 선택하지 않은 상태에서도 휠마우스의 스크롤을 이용해서 확대 및 축소를 할 수 있습니다.
Walk
이동
걷기 도구를 사용하면 모델 내를 이리저리 돌아다닐 수 있습니다. 커서가 발자국 모양으로 바뀝니다.
화면상의 한 곳을 클릭한 채로 마우스를 움직입니다. 위로 하면 앞으로, 아래로 하면 뒤로 걷고, 왼쪽, 오른쪽으로 방향을 전환합니다. 십자선으로 부터 멀어 질수록 빨리 걷습니다.
Shift : 앞,뒤 대신 위, 아래로 걷습니다. 눈높이를 바꿉니다.
Ctrl : 걷지 않고 달립니다.
Alt : 개체를 따라 걷습니다.
걷기 도구가 활성화된 상태에서 마우스 가운데 버튼을 누르면 Look Around 도구를 사용할 수 있습니다.
Text
텍스트
텍스트 또는 지시문자(annotation) 개체를 그립니다.
지시문자는 해당 개체와 화살표로 연결된 문자열입니다. 텍스트 도구를 선택하고 지시선의 화살표 끝이 놓일 개체의 위치를 클릭한 후, 텍스트가 놓여질 위치로 마우스를 이동한 후 클릭합니다. 점, 선, 면, 컴포넌트에 따라 기본 문자열 내용이 다릅니다. 텍스트박스를 클릭하여 원하는 문자열을 입력하거나 기본 문자열로 놓아둔 상태에서 텍스트박스 외부를 클릭해서 입력을 완료합니다.
지시 화살표가 없는 텍스트를 만드려는 경우에는, 텍스트 도구를 선택한 후 텍스트를 작성할 빈공간을 클릭하면 다른 개체와 독립된 텍스트가 활성화됩니다. 문자열을 입력한 후 텍스트 상자 외부를 클릭하면 완료됩니다.
Entity Info 창에서도 텍스트 내용을 수정할 수 있습니다.
Entity Info 창 및 Model Info 창의 Text 항목에서 스타일을 설정할 수 있습니다.
Tape Measure
줄자
줄자 도구는 길이를 측정하고, 가이드 라인이나 점을 만들며, 모델의 스케일을 변경할 때 사용됩니다. 커서가 줄자 모양으로 바뀝니다. 줄자 도구의 단축키는 T입니다.
길이를 재기 원하는 시작점에서 클릭 후 끝 점까지 마우스를 옮기면 툴팁으로 길이가 표시됩니다. 또는 끝 점의 위치를 클릭하거나 원하는 길이를 입력합니다.
Ctrl키를 누르면 가이드 생성 기능이 활성화 됩니다. 커서 옆에 +가 표시됩니다. 선을 클릭하면 가이드선을 만들 수 있으며, 점을 클릭하면 가이드 점을 만들 수 있습니다. 점과 점을 클릭하여 가이드선을 만들 수도 있습니다.
가이드 선과 점은 지우개 툴로 지울 수 있으며, Edit > Delete Guides로 모두 지울 수도 있습니다.
치수를 잰후 새로운 치수를 입력하면 해당 크기에 맞게 전체 모델이 스케일됩니다. 이 때 외부 파일로부터 불러온 컴포넌트들의 크기는 변하지 않습니다.
Ctrl : 가이드선이나 가이드점을 생성하도록 토글
Shift : 현재 추정선 방향으로 고정
Up : 파랑축 방향으로 고정
Left : 초록축 방향으로 고정
Right : 빨강축 방향으로 고정
Select
선택
선택 도구는 개체를 선택할 때 사용합니다. 일반적으로 개체를 편집하기 전에 편집할 개체를 선택합니다. 선택도구의 단축키는 스페이스바입니다.
원하는 개체를 클릭하면 선택됩니다. 원하는 선, 면, 그룹, 또는 컴포넌트를 클릭합니다. 개체가 없는 곳을 클릭하면 선택이 해제됩니다.
면 위에서 더블클릭하면 면과 더불어 면을 둘러싼 선이 함께 선택됩니다.
트리플클릭하면 해당 개체와 물리적으로 연결된 모든 개체가 함께 선택할 수 있습니다.
마우스 버튼을 누른 채로 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 드래그(windowing)하여 선택영역을 만들면 선택영역 내에 완전히 포함된 개체들만 선택됩니다.
마우스를 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그(crossing)하면 해당 선택영역에 조금이라도 걸쳐진 모든 개체들이 선택됩니다.
원하는 개체 위에서 마우스의 오른쪽 버튼을 누르면 나타나는 컨텍스트 메뉴의 Select 하위메뉴에서 다양한 선택 명령을 실행할 수도 있습니다.
Ctrl : 이미 선택된 개체의 모음에 선택한 개체를 추가합니다. 커서에 + 기호가 표시됩니다.
Shift+Ctrl : 이미 선택된 개체 모음에서 선택한 개체를 선택 해제합니다. 커서에 - 기호가 표시됩니다.
Shift : 이미 선택된 개체는 선택을 해제하고, 아직 선택되지 않은 개체는 선택 모음에 포함시킵니다. 커서에 +/- 기호가 표시됩니다.
Ctrl+A : 보여지는 모든 개체를 선택합니다.
Ctrl+T : 선택된 모든 개체의 선택을 해제합니다.
Section Plane
단면
단면 도구를 사용하면 모델의 내부 단면을 볼 수 있습니다. 도구를 선택하면 모서리에 화살표가 표시된 커다란 사각형 모양이 표시됩니다.방향을 확인하며 단면이 놓일 위치를 클릭합니다. Move 도구가 활성화 되면, 원하는 위치로 이동시킵니다.
단면은 여러 개를 만들 수 있지만, 한 번에 하나씩만 활성화됩니다. 원하는 단면을 활성화하려면 선택도구로 더블클릭하거나, 컨텍스트 메뉴의 Active Cut 명령을 실행합니다.
컨텍스트메뉴에서 여러 명령을 실행할 수 있습니다.
단면의 방향을 바꿀 때는 컨텍스트 메뉴의 Reverse 명령을 실행합니다.
Create Group from Slice 명령을 실행하면 절단면을 따라서 선이 생성됩니다. 이 선은 그룹으로 묶여져 있습니다.
Align View를 실행하면 카메라 시점을 절단면의 방향과 동일한 방향으로 변경합니다.
Shift : 클릭 전에 눌러서 단면의 방향을 고정합니다.
Scale
배율
스케일 도구는 개체의 크기를 비율에 맞춰서 변경하는 도구입니다. 단축키는 S입니다.
개체를 선택하면 나타나는 스케일 손잡이를 클릭하고 움직입니다. 원하는 비율이 되면 다시 클릭해서 마칩니다.
3차원 뿐만 아니라 평면의 크기도 변경할 수 있습니다.
수치를 입력할 수도 있습니다. 1은 100%입니다.
Shift : 어떤 손잡이를 잡더라도 등비율로 크기를 바꿉니다.
Ctrl : 개체의 중심을 기준점으로 합니다.
미러 (Mirror)
스케치업에는 미러 도구가 없지만 스케일도구를 사용하면 개체를 미러시킬 수 있습니다.
원하는 방향의 스케일 손잡이를 클릭한 후, -1을 입력합니다. 수치가 -1인 경우에는 원본과 대칭인 미러가 됩니다.
Rotate
회전
회전 도구는 개체를 회전시키고, 늘리고, 왜곡시키고, 곡선경로로 복사하는데 사용합니다. 단축키는 Q입니다. 커서 주위로 동그란 각도기 모양이 나타납니다.개체를 회전시키려면 세 번의 클릭이 필요합니다. 우선 회전시킬 개체를 선택한 후에, 회전 면을 고려하여 회전 중심을 클릭, 시작점을 클릭, 끝점을 클릭 합니다.
또는 개체 선택 후, 회전축의 시작점을 클릭하고 놓지 않은채로 회전축의 끝 점에서 버튼을 놓으면 회전면이 선택됩니다. 그 후 기준점과 목표점을 순서대로 클릭합니다.
Shift : 현재의 방향을 고정합니다. 첫 클릭 전에 눌러야 합니다.
Ctrl : 회전 복사를 토글합니다.
회전 배열 복사
이동도구와 유사한 방식으로 회전 배열을 만들 수 있습니다.수치 입력시 각도를 입력할 수 있으며, 8:12 형식으로 입력하면 경사면의 비율로 입력할 수도 있습니다.
Rectangle
직사각형
직사각형 도구는 사각형 모양의 면을 그릴 때 사용합니다. 단축키는 R입니다. 커서가 연필모양으로 바뀌며 그 옆에 사각형 모양이 있습니다. 사각형을 그리기 위해서는 두 번의 클릭이 필요합니다. 먼저 사각형의 첫 번째 구석 위치를 클릭하고 마우스를 사각형의 대각선 방향으로 움직입니다. 사각형의 반대쪽 구석 위치에서 한 번 더 클릭합니다. 중간에 취소하려면 Esc키를 누릅니다. 정사각형이나 황금비율일 경우에는 대각선이 점선으로 표시되며 각각 Square 또는 Golden Section 이라는 툴팁이 표시됩니다.또는 첫번째 구석에서 마우스 버튼을 클릭한채로 드래그해서 반대쪽 구석에서 버튼을 놓아도 동일하게 그려집니다.
Orbit 도구를 사용해서 뷰를 변경하면 다양한 평면에 그릴 수 있습니다. 마우스 이동시 나타나는 추정선과 추정점을 활용하면 쉽게 그릴 수 있습니다.
정밀한 치수로 그리려면 첫번째 구석을 지정한 이후에 원하는 치수를 쉼표로 구분해서 입력하면 됩니다. 예를 들어 3.5 크기의 정사각형을 그리려면, 3.5, 3.5와 같이 입력하면 됩니다. 또는 두번째 구석 위치를 클릭한 직후에 수치를 입력해도 됩니다. 한쪽 방향의 치수만 지정하려면 3.5 또는 ,3.5 처럼 입력할 수도 있으며 수치를 음수로 입력하면 반대 방향으로 그려집니다.
Shift : 현재 추정선의 방향으로 고정합니다.
Push / Pull
밀기 / 끌기
밀기/당기기 도구는 면을 움직여서 3차원 형태로 만들때 사용됩니다. 단축키는 P입니다.움직일 면을 클릭하여 선택한 후, 마우스를 움직여서 밀거나 당깁니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다.
Select 도구로 미리 개체를 선택한 경우에는, 시작점과 끝점을 각각 클릭합니다.
오직 면만 움직일 수 있으며, 면이 향하는 방향으로만 움직입니다.
다른 3차원 개체의 내부에 있는 면이라면 밀기/당기기 도구로 공간비우기를 할 수도 있습니다. 단, 이 때는 면이 모두 평행해야 하며 다른 선이 가로막고 있지 않아야 합니다.
하나의 개체를 밀기/당기기한 직후에 다른 면의 위에서 더블클릭하면 전과 같은 높이로 적용됩니다.
추정선을 이용할 수도 있으며, 수치를 입력해서 밀기/당기기할 수도 있습니다.
Ctrl : 기존의 면을 당기는 대신 새로운 면을 만들어서 밀당하도록 하는 기능을 켜고/끕니다.
Protractor
각도기
각도기 도구는 각도를 측정하거나 가이드 선을 그리는데 사용됩니다. 커서가 Rotate 도구와 같은 모양으로 바뀝니다.각도를 측정하려면 세 번의 클릭이 필요합니다. 우선 각도를 이루는 두 선의 교차점(각의 중심)을 클릭하고, 시작각을 지나는 점을 클릭한 후, 끝각을 지나는 점을 클릭합니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다.
가이드선을 만들 때 정밀한 수치를 입력해서 생성할 수도 있습니다. 수치는 원하는 각도를 입력하거나 1:4와 같이 콜론을 사용해서 경사 비율로 입력합니다.
Ctrl : 가이드선을 만들 것인지를 토글합니다.
Shift : 추정선을 고정합니다.
Position Camera
카메라 위치 지정
카메라를 특정 눈높이에 위치 시켜서 시선을 확인하거나 걷기 시뮬레이션에 활용합니다. 커서가 빨간 X자 위에 있는 사람 형상으로 바뀝니다.
모델 상의 한 곳을 클릭하면, 해당 평면 위로 평균 눈 높이 위치에 카메라가 놓여지며, Look Around 도구가 활성화됩니다.
시점을 클릭한 채 드래그하여 목표물 위치에서 버튼을 놓아서 시선을 지정할 수도 있습니다. 이 경우 첫 번째 클릭한 곳이 눈높이가 되며, 카메라는 버튼을 놓은 위치를 바라보는 시점으로 바뀝니다.
수치를 입력해서 눈 높이를 변경할 수도 있습니다.
Polygon
다각형
다각형 도구는 다각형을 그릴 때 사용합니다. 커서가 연필 모양으로 바뀝니다.
다각형을 그리는 방식은 원을 그릴 때와 동일하며 2번의 클릭이 필요합니다. 먼저 그리고자하는 다각형의 중심점을 클릭한 후 다각형의 반지름만큼 마우스를 이동한 후에 다시 한 번 클릭 합니다. 중간에 Esc를 누르면 종료됩니다.
또는 중심점을 클릭한채로 반지름 크기만큼 드래그한 후 버튼을 놓아도 동일하게 그려집니다.
반지름의 치수를 정확히 입력하려면 수치를 입력한 후 Enter를 누릅니다.
세그먼트를 지정하려면 원하는 숫자 뒤에 s를 붙여서 입력합니다. 예를 들어, 5각형을 그리려면 5s를, 3각형을 그리려면 3s를 입력합니다.
반지름과 세그먼트는 Entity Info 창을 사용해서 확인 및 수정이 가능합니다.
Shift : 다각형을 그리는 평면을 고정합니다. 첫 번째 클릭 전에 눌러야 합니다.
Paint Bucket
페인트통
페인트통 도구는 개체에 재질과 색상을 지정할 때 사용합니다. 페인트통 도구의 단축키는 B입니다.
재질 라이브러리에서 원하는 재질이나 색상을 선택한 다음 적용하고자하는 면을 클릭하면 됩니다. 재질 라이브러리가 보이지 않을 때에는 메뉴에서 Windows > Materials를 선택해서 표시할 수 있습니다.
Shift : 클릭하는 면과 유사한 재질을 가진 작업 영역 내의 모든 면에 적용합니다.
Ctrl : 클릭하는 면과 유사한 재질을 가진 모델 내의 모든 면에 적용합니다.
Shift+Ctrl : 클릭하는 면과 유사한 재질을 가진 연결된 모델 내의 모든 면에 적용합니다.
Alt : 클릭하는 면의 재질 표본을 추출합니다. 커서가 스포이드 모양으로 바뀝니다.
Orbit
궤도
오빗 도구는 작업중인 모델에 대한 카메라의 시점을 회전할 때 사용합니다. 오빗 도구의 단축키는 O입니다. 커서의 모양이 오빗 도구 모양으로 바뀝니다.
화면중 한 곳을 마우스로 클릭한 채로 마우스를 위 / 아래 방향으로 움직이면 카메라의 시점이 바뀝니다.
Ctrl : 스케치업은 기본적으로 오빗 도중 세로 축이 위/아래로 흔들리지 않도록 설정되어 있으며, 이러한 설정을 중력이라고 합니다. Ctrl 키를 누르면 중력 설정을 무시합니다.
오빗툴을 선택하지 않은 상태에서도 마우스 가운데 버튼을 누른채 상하좌우로 움직이면 시점을 회전할 수 있으므로 유용하게 사용할 수 있습니다.
Move
이동
이동 도구는 개체를 이동하고, 늘리고, 복사할 때 사용되는 도구입니다. 단축키는 M입니다. 커서가 네 방향 화살표 모양으로 바뀝니다.
개체를 이동시키기 위해서는 우선, 이동시킬 개체를 클릭해서 선택하고, 새로운 위치로 마우스를 움직인 후 버튼을 다시 클릭합니다.
Select 도구를 사용해서 이동시킬 개체를 모두 선택한 뒤에 이동 도구 버튼를 누르는 것이 편합니다. 이 때에는 이동시킬 기준점을 클릭한 후에 옮겨질 점을 클릭합니다.
이동시킬 위치를 수치로 입력할 수도 있습니다. [x, y, z]는 좌표계를 기준으로 하는 절대 좌표이고, <x, y, z>는 이동 전의 점을 기준으로 하는 상대좌표입니다.
이동도구를 사용해서 점, 선, 면, 그룹 등을 이동시킬 수 있습니다. 서로 연결된 개체는 늘이기가 됩니다.
스케치업은 기본적으로, 면이 동일 평면상에 있지 않게 될 때 자동으로 접기 기능이 사용됩니다.
Shift : 이동을 현재 추정선 방향으로 고정합니다.
Ctrl : 복사 기능을 켜고/끕니다.
Alt : 자동 접기 기능을 켜고/끕니다.
Up : 파란 축 방향으로 고정합니다.
Left : 초록 축 방향으로 고정합니다.
Right : 빨강 축 방향으로 고정합니다.
선형 배열 복사
여러 개로 복사하려면, 우선 하나를 복사한 후에 2x 또는 *2를 입력합니다. 이를 외부 배열이라고 합니다. 이 때 숫자는 수동으로 복사한 갯수도 포함됩니다. 다른 명령을 실행하기 전에 새로운 숫자를 입력하면 복사되는 갯수를 조절할 수 있습니다.
3/를 입력하면 복사한 개체와 원본 개체 사이를 등분한 갯수만큼 복사됩니다. 이는 내부 배열이라 부릅니다.
배열 복사는 회전도구에서도 사용됩니다.
Make Component
컴포넌트 만들기
컴포넌트 만들기 도구는 선택한 개체를 컴포넌트로 만들 때 사용합니다. 컴포넌트 만들기 도구의 단축키는 G입니다.
선택 도구로 개체를 선택하면 컴포넌트 만들기 도구가 활성화되며, 도구 모음에서 컴포넌트 만들기 도구를 클릭하면 아래와 같이 Create Component 대화상자가 표시됩니다. 개체를 선택한 상태에서 컨텍스트 메뉴를 사용해도 됩니다.
Create 버튼을 누르면 선택한 개체가 컴포넌트로 변경되며, 만들어진 모든 컴포넌트는 라이브러리에 저장됩니다. 컴포넌트 라이브러리는 Window > Components에서 확인할 수 있습니다.
그룹을 만들려면 원하는 개체를 선택한 뒤에 Edit > Make Group 또는 컨텍스트 메뉴를 사용합니다.
컴포넌트와 그룹
그렇다면, 스케치업에서 컴포넌트란 무엇인가에 대해서 알아보겠습니다.
스케치업의 개체들은 일단 물리적으로 연결된 후에는 하나의 개체로 결합됩니다. 이는 스케치업을 사용하는데 있어서 기본적인 원칙이지만 때로는 이런 결과를 원치 않을 경우도 있을 것이고, 이런 때에는 원하는 개체를 그룹으로 만들거나 컴포넌트로 만들면 됩니다.
이런 점에서 컴포넌트는 그룹과 유사하다고 할 수 있겠지만, 차이점도 있습니다. 이 차이점은 컴포넌트와 그룹이 여러개로 복사되었을 때 확연히 드러납니다.
복제된 컴포넌트는 서로 연결되어 있어서 그 중 하나를 수정하면 다른 모든 컴포넌트들도 같은 모양으로 변경됩니다.
그러나 이와는 다르게, 그룹은 하나를 수정한다고 하더라도 다른 것들은 변경되지 않습니다.
컴포넌트의 편집
컴포넌트나 그룹으로 만들어진 개체는 이동/회전/스케일 외의 수정 명령을 할 수 없습니다. 컴포넌트나 그룹의 내부를 수정하고자 할 때에는 원하는 컴포넌트 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하여 컨텍스트 메뉴에서 Edit Component 명령(그룹인 경우에는 Edit Group 명령)을 실행하면 수정할 수 있는 상태가 됩니다. 또는 선택도구가 눌러진 상태에서 컴포넌트를 더블클릭해서 컴포넌트를 수정 가능한 상태로 만들 수도 있습니다. 수정을 마치려면 화면상의 빈 공간 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 컨텍스트 메뉴에서 Close Component 명령을 실행하면 됩니다. 또는 화면 상의 빈 공간에서 더블 클릭합니다.
컴포넌트 위에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Make Unique를 실행하면 컴포넌트들과의 연결을 끊고 새로운 독립적인 컴포넌트로 만들 수 있습니다.
컴포넌트나 그룹을 해제하려면 마우스의 오른쪽 버튼을 누르고 컨텍스트 메뉴에서 Explode를 실행합니다.
Look Around
둘러보기
둘러보기 도구입니다. 특정 위치에서 둘러봅니다. 커서가 눈 모양으로 바뀝니다.
마우스 버튼을 누른채로 상하좌우로 움직여서 모델을 둘러봅니다.
수치를 입력하면 눈높이를 변경할 수 있습니다.
Line
선
선 도구는 직선을 그릴 때 사용합니다. 선 도구의 단축키는 L입니다. 커서가 연필 모양으로 바뀝니다.
하나의 직선만을 그릴 수도 있고, 연결된 직선을 그릴 수도 있습니다.
하나의 직선을 그리려는 경우에는, 직선의 시작점 위치에서 마우스를 클릭한 채로 직선의 끝점까지 드래그한 후에 버튼을 놓으면 됩니다.
연결된 직선을 그리려면, 드래그하지 않고 각각의 점을 클릭하면 되며 시작점으로 되돌아가면 면이 생성됩니다. 중간에 그만두려면 Esc키를 누릅니다.
정밀한 길이로 그리려면 원하는 치수를 입력합니다.
면을 지나가는 선을 그리면 면이 분할 됩니다. 서로 교차되는 선을 그리면 선이 분할됩니다.
Shift : 참조선을 고정합니다.
Up : 푸른색 축 방향으로 고정합니다.
Left : 초록색 축 방향으로 고정합니다.
Right : 붉은 색 방향으로 고정합니다.
선의 분할
분할하고자하는 선 위에서 마우스의 오른쪽 버튼을 눌러 컨텍스트 메뉴에서 Divide 명령을 실행하면 선을 등간격으로 분할할 수 있습니다. 명령 실행 후 마우스를 움직이면 몇 등분을 할 것인지 변경할 수 있으며 클릭해서 분할을 완료합니다.
Freehand
자유그림
Freehand 툴은 불규칙한 곡선을 직접 그리는 도구입니다. 주로 불러온 비트맵 그림을 따라서 그리는 용도로 사용됩니다.
시작 지점에서 클릭한 채로 계속 그립니다. 버튼을 놓으면 그리기를 멈춥니다. 시작점으로 돌아가 폐곡선을 만들어도 그리기가 멈춥니다.
도중에 Esc를 누르면 그리기가 취소됩니다.
원하는 개체를 선택한 후 컨텍스트 메뉴에서 직선(Explode Curve)이나 다각형(Convert to Polygon)으로 바꿀 수도 있습니다.
Shift : 3차원 폴리라인 개체를 그립니다. 그리기를 시작하기 전에 눌러야 합니다.
Follow Me
따라가기
따라가기 도구는 원하는 면을 미리 그려진 경로를 따라 생성해서 3차원 모델로 만듭니다.
우선, 경로로 사용될 선과 경로에 수직인 면을 그려둡니다. 따라가기 도구를 실행한 후 면을 클릭하고 경로의 끝까지 마우스를 움직인 후 끝에서 다시 클릭합니다.
선택도구를 사용해서 미리 연결된 선을 선택한 후 따라가기 도구를 실행하고 면을 선택하는 방법이 편합니다.
경로와 면이 반드시 붙어있을 필요는 없습니다.
도중에 Esc를 누르면 취소됩니다.
Alt : 3차원 물체의 둘레를 경로로 이용하는 기능을 켜고/끕니다.
Eraser
지우개
지우개 도구는 개체를 지울 때 사용됩니다. 또한 개체를 보이지 않게 만들거나 부드럽게 보이도록 만들 수 있습니다. 지우개 툴의 단축키는 E입니다.
스케치업에서는 지우개 도구로 면을 지울 수는 없습니다. 면은 면을 둘러싸고 있는 테두리 선이 지워지면 자동으로 지워집니다. 굳이 면을 지우고자 한다면 컨텍스트 메뉴의 Erase 명령을 사용할 수 있습니다.
지우개 도구가 선택된 상태에서 지우려는 개체를 클릭하면 됩니다. 또는 마우스 버튼을 누른채로 드래그하면서 지울 개체 위로 지나가도 됩니다.
Shift : 개체를 보이지 않도록 만듭니다.
Ctrl : 개체를 부드럽게 만듭니다. 곡면처럼 보이도록 만듭니다.
Shift+Ctrl : 부드럽게 보이도록 만든 개체를 다시 부드럽지 않게 만듭니다.
Dimensions
치수
치수도구를 사용하면 치수선을 그릴 수 있습니다.
치수선을 그리려면 세 번의 클릭이 필요합니다. 먼저 치수를 잴 시작점을 클릭하고, 끝점을 클릭한 후, 치수문자열 놓을 위치에 한번 더 클릭합니다.
치수선은 내부적으로 개체와 연결됩니다. 따라서 치수선을 만든 후에 개체의 크기를 수정하면 치수 문자열도 따라서 변경됩니다.
문자열을 더블클릭해서 문자열을 수정할 수 있으며, 이때에는 개체의 크기를 수정해도 치수 문자열은 변경되지 않습니다. 문자열의 내용을 지우면 다시 원래대로 표시됩니다.
Model Info 창의 Dimensions, Units 항목을 통해서 치수선의 스타일을 변경할 수 있습니다.
Circle
원
원 도구는 원을 그릴 때 사용합니다. 원 도구의 단축키는 C입니다. 커서가 연필 모양으로 바뀝니다. 원을 그리려면 두 번의 클릭이 필요합니다. 먼저 그리려는 원의 중심점을 클릭한 후 원의 반지름만큼 마우스를 이동한 후에 다시 한 번 클릭 합니다. 중간에 Esc를 누르면 취소됩니다.
또는 원의 중심점을 클릭한채로 반지름만 드래그해서 마우스 버튼을 놓아도 동일하게 그려집니다.
반지름의 치수를 정확히 입력하려면 수치를 입력한 후 Enter를 누릅니다. 중심점을 클릭한 후에 입력해도 되고 두 번째 클릭한 직후에 입력해도 됩니다.
Shift : 원을 그리는 평면을 고정합니다. 첫 번째 클릭 전에 눌러야 합니다.
원의 표현
스케치업 내에서 원은 기본적으로 24각형으로 표현됩니다. 메모리 절약 등의 목적으로 원을 8각형으로 표현하고자 한다면 8s처럼 숫자 뒤에 s를 붙여서 입력합니다. 이 수치를 변경하면 다음 원을 그릴 때도 계속해서 같은 값이 적용됩니다. 하지만, 원과 다각형은 다르게 취급되며 3D로 바뀌었을 때 그 차이가 드러납니다.
위 그림에서 왼쪽은 8각형으로 표현된 원기둥이고, 오른쪽은 8각 기둥입니다.
반지름과 세그먼트는 Entity Info 창을 사용해서 확인 및 수정이 가능합니다.
Axes
축
축 도구를 사용하면 좌표축을 이동하거나 방향을 변경할 수 있습니다. 커서가 좌표계 모양으로 바뀝니다.세 번의 클릭이 필요합니다. 먼저 좌표계의 원점을 클릭한 후, 빨강축의 방향을 지정, 초록축의 방향을 지정합니다.
선택 툴로 개체 위에서 오른쪽버튼을 클릭한 후 컨텍스트 메뉴에서 Align Axes를 실행하면 해당 개체에 맞게 좌표축을 설정할 수 있습니다.
컨텍스트 메뉴에서 Reset을 실행하면 원래의 좌표 설정으로 리셋됩니다.
Scene을 사용하면 효율적으로 작업할 수 있습니다.
컨텍스트 메뉴
Place : 좌표축을 이동하거나 방향을 변경합니다. Axes 도구와 동일합니다.Move : 좌표축을 현재 좌표축에 상대적인 값으로 이동하거나 방향을 바꿉니다. 대화상대가 나타납니다.
Reset : 좌표축 설정을 최초의 상태로 재설정합니다.
Align View : 스케치업의 시점을 현재 시점과 일치시킵니다.
Hide : 좌표축을 보이지 않도록 합니다. View > Axes와 같습니다.
Arc
호
호 도구는 호를 그릴 때 사용합니다. 단축키는 A입니다. 커서가 연필 모양으로 바뀌며, 연필 모양 옆으로 조그맣게 3개의 연결된 점이 표시되는데, 클릭이 필요한 점을 순서대로 붉은색으로 알려 줍니다.호를 그리기 위해서는 3번의 클릭이 필요합니다. 먼저 호의 시작점을 클릭하고, 이동해서 호의 끝 점을 클릭한 후, 마지막으로 두 점을 이은 선에 수직인 세번째 점을 클릭합니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다.
반원을 그려려고 할때는 세 번째 클릭 전에 반원이 되는 위치에서 툴팁으로 알려줍니다.
접선을 그리는 경우에는 두 번째와 세 번째 클릭전에 호의 색이 진홍색(magenta)으로 변하는 것을 이용합니다.
미리 그려둔 호와 부드럽게 이어진 호를 그리는 경우에는 호의 색이 밝은 청색(cyan)으로 변하는 것을 이용합니다.
현의 길이와 호의 반지름, 세그먼트의 갯수는 수치로 입력할 수도 있습니다. Entity Info 창에서도 수정할 수 있습니다.
호이 높이 대신 호의 반지름을 입력하려면 숫자 뒤에 r을 붙여서 입력합니다. 세그먼트의 개수를 지정하려면 숫자 뒤에 s를 붙여서 입력합니다.