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도구모음 단축키

View >Toolbars > Large Tool Set

 명령단축키 메뉴 설명 
 Select Spacebar Tools > Select 개체를 선택합니다.
 Make Component G Edit > Make Component... 선택된 개체를 컴포넌트로 만듭니다.
 Paint Bucket B Tools > Paint Bucket 재질이나 색상을 지정합니다.
 Eraser E Tools > Eraser 개체를 지웁니다.
 Rectangle R Draw > Rectangle 사각형을 그립니다.
 Line L Draw > Line 선을 그립니다.
 Circle C Draw > Circle 원을 그립니다.
 Arc A Draw > Arc 호를 그립니다.
 Polygon Draw > Polygon 다각형을 그립니다.
 Freehand Draw > Freehand 불규칙한 곡선을 그립니다.
 Move M Tools > Move 개체를 이동시킵니다.
 Push / Pull P Tools > Push/Pull 면을 밀고 당겨서 3차원 모델로 만듭니다.
 Rotate Q Tools > Rotate 개체를 회전시킵니다.
 Follow Me  Tools > Follow Me 경로를 따라서 3차원 모델을 만듭니다.
 Scale S Tools > Scale 개체의 크기를 변경합니다.
 Offset F Tools > Offset 동일 거리만큼 떨어진 새로운 선을 만듭니다.
 Tape Measure Tool T Tools > Tape Measure 거리를 측정합니다.
 Dimension Tools > Dimensions 치수선을 그립니다.
 Protractor Tools > Protractor 각도를 측정합니다.
 Text Tools > Text 문자열을 그립니다.
 Axes Tools > Axes 좌표축을 변경합니다.
 3D Text Tools > 3D Text 3차원 문자열 모델을 그립니다.
 Orbit O Camera > Orbit 카메라 시점을 회전시킵니다.
 Pan H Camera > Pan 카메라 시점을 이동시킵니다.
 Zoom Z Camera > Zoom 카메라 시점을 확대/축소시킵니다.
 Zoom Extents Ctrl+Shift+E Camera > Zoom Extents 모델이 화면에 전부 보일 수 있도록 카메라를 줌합니다.
 Previous Camera > Previous 이전 카메라 시점으로 이동합니다.
 Next Camera > Next 다음 카메라 시점으로 이동합니다.
 Position Camera Camera > Position Camera 카메라의 눈높이를 지정합니다.
 Look Around Camera > Look Around 현재 위치에서 카메라의 시점으로 둘러봅니다.
 Walk Camera > Walk 모델을 걸어 다닙니다.
 Section Plane Tools > Section Plane 단면을 생성합니다.

Field Of View


카메라 > 시야 (Camera > Field Of View)

카메라 시점의 시야각을 변경합니다. Camera>Field Of View를 실행하면 화면상의 뷰를 유지한 채로 줌인/아웃할 수 있습니다. 화면의 아무 곳이나 클릭한 채로 마우스를 위로 움직이면 줌아웃, 아래로 움직이면 줌인입니다.

모서리가 둥근 정육면체 그리기

한쪽 모서리만 그린 후 대칭을 이용해 복사하여 완성하는 것이 포인트이다.

피라미드를 그리는 방법


  1. 밑면이 될 사각형을 그린다. 
  2. 사각형의 대각선을 그린다. 
  3. 대각선의 교점을 위로 이동시킨다.


원뿔을 그리는 두 가지 방법


1. 원 기둥을 그린 후 이동도구로 윗 면을 줄이는 방법.

  1. 원을 그리고 밀어 올려서 원 기둥으로 만든다.
  2. 이동 도구를 선택하고 윗면의 끝점을 잡고서 원의 중심으로 이동시킨다.
  3. 완성.


또는,


2. 삼각형을 그린 후 원을 따라 회전 시키는 방법.

  1. 선을 3개 그려서 삼각형을 만든다.
  2. 밑면 쪽에 원을 그리고 원의 테두리를 선택한 상태에서 따라가기 도구를 선택한 후 삼각형을 클릭한다.
  3. 완성.

구를 그리는 방법

스케치업에서 구를 그리려면 동그라미 두 개면 충분하다.
먼저 동그라미 두 개를 그리고 나서, 하나가 다른 하나를 따라가면 된다.

마우스를 통한 조작


스케치업의 작업 화면을 이리저리 탐색하는데 필수적인 도구들은 마우스만으로도 사용할 수 있습니다.

이 도구들은 Orbit, Pan, Zoom 도구 입니다.


  • 휠 마우스의 가운데 버튼을 누른 채로 마우스를 움직이면 오빗 기능이 됩니다.
  • 휠 마우스의 가운데 버튼과 왼쪽 버튼을 함께 누른채 마우스를 움직이면 팬 기능이 됩니다.
  • 휠 마우스의 스크롤을 움직이면 줌 기능이 됩니다.


마우스를 사용한 위의 세 가지 기능을 익혀두시면 작업을 매우 빠르고 쉽게 할 수 있습니다.

추정선과 추정점


추정선 & 추정점

2차원 화면에서 3차원 모델을 그리는 것을 쉽게 하기 위해서 스케치업에서는 추정 엔진이라는 것을 사용합니다. 화면 상에서 작업중 커서를 움직이다보면 툴팁과 함께 여러가지 모양으로 알려줍니다.

끝점 : 선이나 호의 끝에서는 초록색 원모양이 표시됩니다.
중간점 : 선의 중간점은 밝은 파란색(cyan)으로 표시됩니다.
교차점 : 선이 다른 선 등을 교차할 때에는 빨간 X자가 표시됩니다.
면 위의 점 : 특정 면 상의 임의의 점은 파란색 마름모로 표시됩니다.
선 위의 점 : 선 상의 임의의 점은 빨간색 사각형으로 표시됩니다.

축방향 선 : 각각의 축과 나란한 방향인 경우에는 각각의 축 색상과 같은 색의 선으로 표시됩니다.
From Point : 임의의 점으로부터 각 축에 나란한 방향은 각각의 축 색상과 같은 색의 점선으로 표시됩니다.
수직선 : 임의의 선에 수직인 경우에는 진홍색(magenta) 선으로 표시됩니다.
평행선 : 임의의 선에 나란한 경우에도 진홍색(magenta) 선으로 표시됩니다.
접선일치 : 이전에 그린 호와 만나는 점의 접선이 일치하는 때에는 밝은 파란색(cyan)으로 표시됩니다.

반원, 정사각형, 황금비율사각형 : 각각 툴팁으로 알려줍니다.

좌표축


좌표축

스케치업에서는 3차원 좌표축을 나타내기 위해서 전통적인 x, y, z 좌표계를 색상을 통해서 표시하고 있습니다.

빨강, 초록, 파랑, 세 개의 선들은 서로 수직입니다. 세 선이 서로 만나는 점을 원점이라고 부릅니다.

스케치업에서 이미지 내보내기를 할 경우, 이미지에서 좌표축은 보이지 않습니다.

좌표축을 변경하려면 Axes 도구를 이용하거나, 또는 좌표축 위에서 마우스의 오른쪽 버튼을 눌러서 컨텍스트 메뉴의 Place명령을 사용합니다.

좌표축의 컨텍스트 메뉴를 통하거나 메뉴바의 뷰>축 명령을 통해서 좌표축을 숨길 수도 있습니다.

기초


기초

스케치업은 3차원 그래픽을 손쉽게 제작할 수 있는 도구입니다.

스케치업에서는 3차원 물체를 그리기 위해서, 우선 2차원 형태를 그린 후에 이를 3차원 형상으로 확장하는 방법을 사용합니다.

스케치업에서는 면만 따로 그릴 수는 없습니다. 닫힌 선을 그리면 내부에 면이 채워지며, 일부 선이 지워져서 닫히지 않게 되면 면도 사라집니다.

Zoom Extents

범위 확대/축소

작업중인 모델 전체를 한 눈에 볼 수 있도록 줌인 또는 줌아웃 합니다.
도구 모음의 버튼을 누르면 자동으로 적용됩니다.

Zoom

확대/축소

줌 도구를 사용하면 카메라의 화면의 시점을 확대/축소할 수 있습니다. 줌 도구의 단축키는 Z입니다. 커서가 돋보기 모양으로 바뀝니다. 화면중 한 곳을 마우스로 클릭한 채로 마우스 커서를 위로 움직이면 확대 아래로 움직이면 축소 됩니다.

Shift : 누르고 있으면 시야각(Field of view)을 변경할 수 있습니다.

줌도구를 선택하지 않은 상태에서도 휠마우스의 스크롤을 이용해서 확대 및 축소를 할 수 있습니다.

Walk

이동

걷기 도구를 사용하면 모델 내를 이리저리 돌아다닐 수 있습니다. 커서가 발자국 모양으로 바뀝니다.

화면상의 한 곳을 클릭한 채로 마우스를 움직입니다. 위로 하면 앞으로, 아래로 하면 뒤로 걷고, 왼쪽, 오른쪽으로 방향을 전환합니다. 십자선으로 부터 멀어 질수록 빨리 걷습니다.

Shift : 앞,뒤 대신 위, 아래로 걷습니다. 눈높이를 바꿉니다.
Ctrl : 걷지 않고 달립니다.
Alt : 개체를 따라 걷습니다.

걷기 도구가 활성화된 상태에서 마우스 가운데 버튼을 누르면 Look Around 도구를 사용할 수 있습니다.

Text

텍스트

텍스트 또는 지시문자(annotation) 개체를 그립니다.
지시문자는 해당 개체와 화살표로 연결된 문자열입니다. 텍스트 도구를 선택하고 지시선의 화살표 끝이 놓일 개체의 위치를 클릭한 후, 텍스트가 놓여질 위치로 마우스를 이동한 후 클릭합니다. 점, 선, 면, 컴포넌트에 따라 기본 문자열 내용이 다릅니다. 텍스트박스를 클릭하여 원하는 문자열을 입력하거나 기본 문자열로 놓아둔 상태에서 텍스트박스 외부를 클릭해서 입력을 완료합니다.

지시 화살표가 없는 텍스트를 만드려는 경우에는, 텍스트 도구를 선택한 후 텍스트를 작성할 빈공간을 클릭하면 다른 개체와 독립된 텍스트가 활성화됩니다. 문자열을 입력한 후 텍스트 상자 외부를 클릭하면 완료됩니다.

Entity Info 창에서도 텍스트 내용을 수정할 수 있습니다.
Entity Info 창 및 Model Info 창의 Text 항목에서 스타일을 설정할 수 있습니다.

Tape Measure

줄자

줄자 도구는 길이를 측정하고, 가이드 라인이나 점을 만들며, 모델의 스케일을 변경할 때 사용됩니다. 커서가 줄자 모양으로 바뀝니다. 줄자 도구의 단축키는 T입니다.

길이를 재기 원하는 시작점에서 클릭 후 끝 점까지 마우스를 옮기면 툴팁으로 길이가 표시됩니다. 또는 끝 점의 위치를 클릭하거나 원하는 길이를 입력합니다.

Ctrl키를 누르면 가이드 생성 기능이 활성화 됩니다. 커서 옆에 +가 표시됩니다. 선을 클릭하면 가이드선을 만들 수 있으며, 점을 클릭하면 가이드 점을 만들 수 있습니다. 점과 점을 클릭하여 가이드선을 만들 수도 있습니다.

가이드 선과 점은 지우개 툴로 지울 수 있으며, Edit > Delete Guides로 모두 지울 수도 있습니다.

치수를 잰후 새로운 치수를 입력하면 해당 크기에 맞게 전체 모델이 스케일됩니다. 이 때 외부 파일로부터 불러온 컴포넌트들의 크기는 변하지 않습니다.

Ctrl : 가이드선이나 가이드점을 생성하도록 토글
Shift : 현재 추정선 방향으로 고정
Up : 파랑축 방향으로 고정
Left : 초록축 방향으로 고정
Right : 빨강축 방향으로 고정

Select

선택

선택 도구는 개체를 선택할 때 사용합니다. 일반적으로 개체를 편집하기 전에 편집할 개체를 선택합니다. 선택도구의 단축키는 스페이스바입니다.
원하는 개체를 클릭하면 선택됩니다. 원하는 선, 면, 그룹, 또는 컴포넌트를 클릭합니다. 개체가 없는 곳을 클릭하면 선택이 해제됩니다.

면 위에서 더블클릭하면 면과 더불어 면을 둘러싼 선이 함께 선택됩니다.
트리플클릭하면 해당 개체와 물리적으로 연결된 모든 개체가 함께 선택할 수 있습니다.

마우스 버튼을 누른 채로 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 드래그(windowing)하여 선택영역을 만들면 선택영역 내에 완전히 포함된 개체들만 선택됩니다.
마우스를 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그(crossing)하면 해당 선택영역에 조금이라도 걸쳐진 모든 개체들이 선택됩니다.

원하는 개체 위에서 마우스의 오른쪽 버튼을 누르면 나타나는 컨텍스트 메뉴의 Select 하위메뉴에서 다양한 선택 명령을 실행할 수도 있습니다.

Ctrl : 이미 선택된 개체의 모음에 선택한 개체를 추가합니다. 커서에 + 기호가 표시됩니다.
Shift+Ctrl : 이미 선택된 개체 모음에서 선택한 개체를 선택 해제합니다. 커서에 - 기호가 표시됩니다.
Shift : 이미 선택된 개체는 선택을 해제하고, 아직 선택되지 않은 개체는 선택 모음에 포함시킵니다. 커서에 +/- 기호가 표시됩니다.
Ctrl+A : 보여지는 모든 개체를 선택합니다.
Ctrl+T : 선택된 모든 개체의 선택을 해제합니다.

Section Plane

단면

단면 도구를 사용하면 모델의 내부 단면을 볼 수 있습니다. 도구를 선택하면 모서리에 화살표가 표시된 커다란 사각형 모양이 표시됩니다.
방향을 확인하며 단면이 놓일 위치를 클릭합니다. Move 도구가 활성화 되면, 원하는 위치로 이동시킵니다.
단면은 여러 개를 만들 수 있지만, 한 번에 하나씩만 활성화됩니다. 원하는 단면을 활성화하려면 선택도구로 더블클릭하거나, 컨텍스트 메뉴의 Active Cut 명령을 실행합니다.
컨텍스트메뉴에서 여러 명령을 실행할 수 있습니다.
단면의 방향을 바꿀 때는 컨텍스트 메뉴의 Reverse 명령을 실행합니다.
Create Group from Slice 명령을 실행하면 절단면을 따라서 선이 생성됩니다. 이 선은 그룹으로 묶여져 있습니다.

Align View를 실행하면 카메라 시점을 절단면의 방향과 동일한 방향으로 변경합니다.
Shift : 클릭 전에 눌러서 단면의 방향을 고정합니다.

Scale

배율

스케일 도구는 개체의 크기를 비율에 맞춰서 변경하는 도구입니다. 단축키는 S입니다.

개체를 선택하면 나타나는 스케일 손잡이를 클릭하고 움직입니다. 원하는 비율이 되면 다시 클릭해서 마칩니다.
3차원 뿐만 아니라 평면의 크기도 변경할 수 있습니다.
수치를 입력할 수도 있습니다. 1은 100%입니다.

Shift : 어떤 손잡이를 잡더라도 등비율로 크기를 바꿉니다.
Ctrl : 개체의 중심을 기준점으로 합니다.

미러 (Mirror)

스케치업에는 미러 도구가 없지만 스케일도구를 사용하면 개체를 미러시킬 수 있습니다.
원하는 방향의 스케일 손잡이를 클릭한 후, -1을 입력합니다. 수치가 -1인 경우에는 원본과 대칭인 미러가 됩니다.

Rotate

회전

회전 도구는 개체를 회전시키고, 늘리고, 왜곡시키고, 곡선경로로 복사하는데 사용합니다. 단축키는 Q입니다. 커서 주위로 동그란 각도기 모양이 나타납니다.
개체를 회전시키려면 세 번의 클릭이 필요합니다. 우선 회전시킬 개체를 선택한 후에, 회전 면을 고려하여 회전 중심을 클릭, 시작점을 클릭, 끝점을 클릭 합니다.
또는 개체 선택 후, 회전축의 시작점을 클릭하고 놓지 않은채로 회전축의 끝 점에서 버튼을 놓으면 회전면이 선택됩니다. 그 후 기준점과 목표점을 순서대로 클릭합니다.

Shift : 현재의 방향을 고정합니다. 첫 클릭 전에 눌러야 합니다.
Ctrl : 회전 복사를 토글합니다.

회전 배열 복사

이동도구와 유사한 방식으로 회전 배열을 만들 수 있습니다.
수치 입력시 각도를 입력할 수 있으며, 8:12 형식으로 입력하면 경사면의 비율로 입력할 수도 있습니다.

Rectangle

직사각형

직사각형 도구는 사각형 모양의 면을 그릴 때 사용합니다. 단축키는 R입니다. 커서가 연필모양으로 바뀌며 그 옆에 사각형 모양이 있습니다. 사각형을 그리기 위해서는 두 번의 클릭이 필요합니다. 먼저 사각형의 첫 번째 구석 위치를 클릭하고 마우스를 사각형의 대각선 방향으로 움직입니다. 사각형의 반대쪽 구석 위치에서 한 번 더 클릭합니다. 중간에 취소하려면 Esc키를 누릅니다. 정사각형이나 황금비율일 경우에는 대각선이 점선으로 표시되며 각각 Square 또는 Golden Section 이라는 툴팁이 표시됩니다.
또는 첫번째 구석에서 마우스 버튼을 클릭한채로 드래그해서 반대쪽 구석에서 버튼을 놓아도 동일하게 그려집니다.
Orbit 도구를 사용해서 뷰를 변경하면 다양한 평면에 그릴 수 있습니다. 마우스 이동시 나타나는 추정선과 추정점을 활용하면 쉽게 그릴 수 있습니다.
정밀한 치수로 그리려면 첫번째 구석을 지정한 이후에 원하는 치수를 쉼표로 구분해서 입력하면 됩니다. 예를 들어 3.5 크기의 정사각형을 그리려면, 3.5, 3.5와 같이 입력하면 됩니다. 또는 두번째 구석 위치를 클릭한 직후에 수치를 입력해도 됩니다. 한쪽 방향의 치수만 지정하려면 3.5 또는 ,3.5 처럼 입력할 수도 있으며 수치를 음수로 입력하면 반대 방향으로 그려집니다.

Shift : 현재 추정선의 방향으로 고정합니다.