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도구모음 단축키

View >Toolbars > Large Tool Set

 명령단축키 메뉴 설명 
 Select Spacebar Tools > Select 개체를 선택합니다.
 Make Component G Edit > Make Component... 선택된 개체를 컴포넌트로 만듭니다.
 Paint Bucket B Tools > Paint Bucket 재질이나 색상을 지정합니다.
 Eraser E Tools > Eraser 개체를 지웁니다.
 Rectangle R Draw > Rectangle 사각형을 그립니다.
 Line L Draw > Line 선을 그립니다.
 Circle C Draw > Circle 원을 그립니다.
 Arc A Draw > Arc 호를 그립니다.
 Polygon Draw > Polygon 다각형을 그립니다.
 Freehand Draw > Freehand 불규칙한 곡선을 그립니다.
 Move M Tools > Move 개체를 이동시킵니다.
 Push / Pull P Tools > Push/Pull 면을 밀고 당겨서 3차원 모델로 만듭니다.
 Rotate Q Tools > Rotate 개체를 회전시킵니다.
 Follow Me  Tools > Follow Me 경로를 따라서 3차원 모델을 만듭니다.
 Scale S Tools > Scale 개체의 크기를 변경합니다.
 Offset F Tools > Offset 동일 거리만큼 떨어진 새로운 선을 만듭니다.
 Tape Measure Tool T Tools > Tape Measure 거리를 측정합니다.
 Dimension Tools > Dimensions 치수선을 그립니다.
 Protractor Tools > Protractor 각도를 측정합니다.
 Text Tools > Text 문자열을 그립니다.
 Axes Tools > Axes 좌표축을 변경합니다.
 3D Text Tools > 3D Text 3차원 문자열 모델을 그립니다.
 Orbit O Camera > Orbit 카메라 시점을 회전시킵니다.
 Pan H Camera > Pan 카메라 시점을 이동시킵니다.
 Zoom Z Camera > Zoom 카메라 시점을 확대/축소시킵니다.
 Zoom Extents Ctrl+Shift+E Camera > Zoom Extents 모델이 화면에 전부 보일 수 있도록 카메라를 줌합니다.
 Previous Camera > Previous 이전 카메라 시점으로 이동합니다.
 Next Camera > Next 다음 카메라 시점으로 이동합니다.
 Position Camera Camera > Position Camera 카메라의 눈높이를 지정합니다.
 Look Around Camera > Look Around 현재 위치에서 카메라의 시점으로 둘러봅니다.
 Walk Camera > Walk 모델을 걸어 다닙니다.
 Section Plane Tools > Section Plane 단면을 생성합니다.

Zoom Extents

범위 확대/축소

작업중인 모델 전체를 한 눈에 볼 수 있도록 줌인 또는 줌아웃 합니다.
도구 모음의 버튼을 누르면 자동으로 적용됩니다.

Zoom

확대/축소

줌 도구를 사용하면 카메라의 화면의 시점을 확대/축소할 수 있습니다. 줌 도구의 단축키는 Z입니다. 커서가 돋보기 모양으로 바뀝니다. 화면중 한 곳을 마우스로 클릭한 채로 마우스 커서를 위로 움직이면 확대 아래로 움직이면 축소 됩니다.

Shift : 누르고 있으면 시야각(Field of view)을 변경할 수 있습니다.

줌도구를 선택하지 않은 상태에서도 휠마우스의 스크롤을 이용해서 확대 및 축소를 할 수 있습니다.

Walk

이동

걷기 도구를 사용하면 모델 내를 이리저리 돌아다닐 수 있습니다. 커서가 발자국 모양으로 바뀝니다.

화면상의 한 곳을 클릭한 채로 마우스를 움직입니다. 위로 하면 앞으로, 아래로 하면 뒤로 걷고, 왼쪽, 오른쪽으로 방향을 전환합니다. 십자선으로 부터 멀어 질수록 빨리 걷습니다.

Shift : 앞,뒤 대신 위, 아래로 걷습니다. 눈높이를 바꿉니다.
Ctrl : 걷지 않고 달립니다.
Alt : 개체를 따라 걷습니다.

걷기 도구가 활성화된 상태에서 마우스 가운데 버튼을 누르면 Look Around 도구를 사용할 수 있습니다.

Text

텍스트

텍스트 또는 지시문자(annotation) 개체를 그립니다.
지시문자는 해당 개체와 화살표로 연결된 문자열입니다. 텍스트 도구를 선택하고 지시선의 화살표 끝이 놓일 개체의 위치를 클릭한 후, 텍스트가 놓여질 위치로 마우스를 이동한 후 클릭합니다. 점, 선, 면, 컴포넌트에 따라 기본 문자열 내용이 다릅니다. 텍스트박스를 클릭하여 원하는 문자열을 입력하거나 기본 문자열로 놓아둔 상태에서 텍스트박스 외부를 클릭해서 입력을 완료합니다.

지시 화살표가 없는 텍스트를 만드려는 경우에는, 텍스트 도구를 선택한 후 텍스트를 작성할 빈공간을 클릭하면 다른 개체와 독립된 텍스트가 활성화됩니다. 문자열을 입력한 후 텍스트 상자 외부를 클릭하면 완료됩니다.

Entity Info 창에서도 텍스트 내용을 수정할 수 있습니다.
Entity Info 창 및 Model Info 창의 Text 항목에서 스타일을 설정할 수 있습니다.

Tape Measure

줄자

줄자 도구는 길이를 측정하고, 가이드 라인이나 점을 만들며, 모델의 스케일을 변경할 때 사용됩니다. 커서가 줄자 모양으로 바뀝니다. 줄자 도구의 단축키는 T입니다.

길이를 재기 원하는 시작점에서 클릭 후 끝 점까지 마우스를 옮기면 툴팁으로 길이가 표시됩니다. 또는 끝 점의 위치를 클릭하거나 원하는 길이를 입력합니다.

Ctrl키를 누르면 가이드 생성 기능이 활성화 됩니다. 커서 옆에 +가 표시됩니다. 선을 클릭하면 가이드선을 만들 수 있으며, 점을 클릭하면 가이드 점을 만들 수 있습니다. 점과 점을 클릭하여 가이드선을 만들 수도 있습니다.

가이드 선과 점은 지우개 툴로 지울 수 있으며, Edit > Delete Guides로 모두 지울 수도 있습니다.

치수를 잰후 새로운 치수를 입력하면 해당 크기에 맞게 전체 모델이 스케일됩니다. 이 때 외부 파일로부터 불러온 컴포넌트들의 크기는 변하지 않습니다.

Ctrl : 가이드선이나 가이드점을 생성하도록 토글
Shift : 현재 추정선 방향으로 고정
Up : 파랑축 방향으로 고정
Left : 초록축 방향으로 고정
Right : 빨강축 방향으로 고정

Select

선택

선택 도구는 개체를 선택할 때 사용합니다. 일반적으로 개체를 편집하기 전에 편집할 개체를 선택합니다. 선택도구의 단축키는 스페이스바입니다.
원하는 개체를 클릭하면 선택됩니다. 원하는 선, 면, 그룹, 또는 컴포넌트를 클릭합니다. 개체가 없는 곳을 클릭하면 선택이 해제됩니다.

면 위에서 더블클릭하면 면과 더불어 면을 둘러싼 선이 함께 선택됩니다.
트리플클릭하면 해당 개체와 물리적으로 연결된 모든 개체가 함께 선택할 수 있습니다.

마우스 버튼을 누른 채로 왼쪽에서 오른쪽 방향으로 드래그(windowing)하여 선택영역을 만들면 선택영역 내에 완전히 포함된 개체들만 선택됩니다.
마우스를 오른쪽에서 왼쪽으로 드래그(crossing)하면 해당 선택영역에 조금이라도 걸쳐진 모든 개체들이 선택됩니다.

원하는 개체 위에서 마우스의 오른쪽 버튼을 누르면 나타나는 컨텍스트 메뉴의 Select 하위메뉴에서 다양한 선택 명령을 실행할 수도 있습니다.

Ctrl : 이미 선택된 개체의 모음에 선택한 개체를 추가합니다. 커서에 + 기호가 표시됩니다.
Shift+Ctrl : 이미 선택된 개체 모음에서 선택한 개체를 선택 해제합니다. 커서에 - 기호가 표시됩니다.
Shift : 이미 선택된 개체는 선택을 해제하고, 아직 선택되지 않은 개체는 선택 모음에 포함시킵니다. 커서에 +/- 기호가 표시됩니다.
Ctrl+A : 보여지는 모든 개체를 선택합니다.
Ctrl+T : 선택된 모든 개체의 선택을 해제합니다.

Section Plane

단면

단면 도구를 사용하면 모델의 내부 단면을 볼 수 있습니다. 도구를 선택하면 모서리에 화살표가 표시된 커다란 사각형 모양이 표시됩니다.
방향을 확인하며 단면이 놓일 위치를 클릭합니다. Move 도구가 활성화 되면, 원하는 위치로 이동시킵니다.
단면은 여러 개를 만들 수 있지만, 한 번에 하나씩만 활성화됩니다. 원하는 단면을 활성화하려면 선택도구로 더블클릭하거나, 컨텍스트 메뉴의 Active Cut 명령을 실행합니다.
컨텍스트메뉴에서 여러 명령을 실행할 수 있습니다.
단면의 방향을 바꿀 때는 컨텍스트 메뉴의 Reverse 명령을 실행합니다.
Create Group from Slice 명령을 실행하면 절단면을 따라서 선이 생성됩니다. 이 선은 그룹으로 묶여져 있습니다.

Align View를 실행하면 카메라 시점을 절단면의 방향과 동일한 방향으로 변경합니다.
Shift : 클릭 전에 눌러서 단면의 방향을 고정합니다.

Scale

배율

스케일 도구는 개체의 크기를 비율에 맞춰서 변경하는 도구입니다. 단축키는 S입니다.

개체를 선택하면 나타나는 스케일 손잡이를 클릭하고 움직입니다. 원하는 비율이 되면 다시 클릭해서 마칩니다.
3차원 뿐만 아니라 평면의 크기도 변경할 수 있습니다.
수치를 입력할 수도 있습니다. 1은 100%입니다.

Shift : 어떤 손잡이를 잡더라도 등비율로 크기를 바꿉니다.
Ctrl : 개체의 중심을 기준점으로 합니다.

미러 (Mirror)

스케치업에는 미러 도구가 없지만 스케일도구를 사용하면 개체를 미러시킬 수 있습니다.
원하는 방향의 스케일 손잡이를 클릭한 후, -1을 입력합니다. 수치가 -1인 경우에는 원본과 대칭인 미러가 됩니다.

Rotate

회전

회전 도구는 개체를 회전시키고, 늘리고, 왜곡시키고, 곡선경로로 복사하는데 사용합니다. 단축키는 Q입니다. 커서 주위로 동그란 각도기 모양이 나타납니다.
개체를 회전시키려면 세 번의 클릭이 필요합니다. 우선 회전시킬 개체를 선택한 후에, 회전 면을 고려하여 회전 중심을 클릭, 시작점을 클릭, 끝점을 클릭 합니다.
또는 개체 선택 후, 회전축의 시작점을 클릭하고 놓지 않은채로 회전축의 끝 점에서 버튼을 놓으면 회전면이 선택됩니다. 그 후 기준점과 목표점을 순서대로 클릭합니다.

Shift : 현재의 방향을 고정합니다. 첫 클릭 전에 눌러야 합니다.
Ctrl : 회전 복사를 토글합니다.

회전 배열 복사

이동도구와 유사한 방식으로 회전 배열을 만들 수 있습니다.
수치 입력시 각도를 입력할 수 있으며, 8:12 형식으로 입력하면 경사면의 비율로 입력할 수도 있습니다.

Rectangle

직사각형

직사각형 도구는 사각형 모양의 면을 그릴 때 사용합니다. 단축키는 R입니다. 커서가 연필모양으로 바뀌며 그 옆에 사각형 모양이 있습니다. 사각형을 그리기 위해서는 두 번의 클릭이 필요합니다. 먼저 사각형의 첫 번째 구석 위치를 클릭하고 마우스를 사각형의 대각선 방향으로 움직입니다. 사각형의 반대쪽 구석 위치에서 한 번 더 클릭합니다. 중간에 취소하려면 Esc키를 누릅니다. 정사각형이나 황금비율일 경우에는 대각선이 점선으로 표시되며 각각 Square 또는 Golden Section 이라는 툴팁이 표시됩니다.
또는 첫번째 구석에서 마우스 버튼을 클릭한채로 드래그해서 반대쪽 구석에서 버튼을 놓아도 동일하게 그려집니다.
Orbit 도구를 사용해서 뷰를 변경하면 다양한 평면에 그릴 수 있습니다. 마우스 이동시 나타나는 추정선과 추정점을 활용하면 쉽게 그릴 수 있습니다.
정밀한 치수로 그리려면 첫번째 구석을 지정한 이후에 원하는 치수를 쉼표로 구분해서 입력하면 됩니다. 예를 들어 3.5 크기의 정사각형을 그리려면, 3.5, 3.5와 같이 입력하면 됩니다. 또는 두번째 구석 위치를 클릭한 직후에 수치를 입력해도 됩니다. 한쪽 방향의 치수만 지정하려면 3.5 또는 ,3.5 처럼 입력할 수도 있으며 수치를 음수로 입력하면 반대 방향으로 그려집니다.

Shift : 현재 추정선의 방향으로 고정합니다.

Push / Pull

밀기 / 끌기

밀기/당기기 도구는 면을 움직여서 3차원 형태로 만들때 사용됩니다. 단축키는 P입니다.
움직일 면을 클릭하여 선택한 후, 마우스를 움직여서 밀거나 당깁니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다.
Select 도구로 미리 개체를 선택한 경우에는, 시작점과 끝점을 각각 클릭합니다.
오직 면만 움직일 수 있으며, 면이 향하는 방향으로만 움직입니다.
다른 3차원 개체의 내부에 있는 면이라면 밀기/당기기 도구로 공간비우기를 할 수도 있습니다. 단, 이 때는 면이 모두 평행해야 하며 다른 선이 가로막고 있지 않아야 합니다.
하나의 개체를 밀기/당기기한 직후에 다른 면의 위에서 더블클릭하면 전과 같은 높이로 적용됩니다.
추정선을 이용할 수도 있으며, 수치를 입력해서 밀기/당기기할 수도 있습니다.
Ctrl : 기존의 면을 당기는 대신 새로운 면을 만들어서 밀당하도록 하는 기능을 켜고/끕니다.

Protractor

각도기

각도기 도구는 각도를 측정하거나 가이드 선을 그리는데 사용됩니다. 커서가 Rotate 도구와 같은 모양으로 바뀝니다.
각도를 측정하려면 세 번의 클릭이 필요합니다. 우선 각도를 이루는 두 선의 교차점(각의 중심)을 클릭하고, 시작각을 지나는 점을 클릭한 후, 끝각을 지나는 점을 클릭합니다. 도중에 Esc를 누르면 취소됩니다.
가이드선을 만들 때 정밀한 수치를 입력해서 생성할 수도 있습니다. 수치는 원하는 각도를 입력하거나 1:4와 같이 콜론을 사용해서 경사 비율로 입력합니다.
Ctrl : 가이드선을 만들 것인지를 토글합니다.
Shift : 추정선을 고정합니다.

Previous

이전

스케치업은 카메라의 시점을 변경할 때마다 해당 뷰를 저장하고 있으며, 이전 보기 도구를 누르면 이전의 카메라 시점으로 이동합니다.

Position Camera

카메라 위치 지정

카메라를 특정 눈높이에 위치 시켜서 시선을 확인하거나 걷기 시뮬레이션에 활용합니다. 커서가 빨간 X자 위에 있는 사람 형상으로 바뀝니다.

모델 상의 한 곳을 클릭하면, 해당 평면 위로 평균 눈 높이 위치에 카메라가 놓여지며, Look Around 도구가 활성화됩니다.

시점을 클릭한 채 드래그하여 목표물 위치에서 버튼을 놓아서 시선을 지정할 수도 있습니다. 이 경우 첫 번째 클릭한 곳이 눈높이가 되며, 카메라는 버튼을 놓은 위치를 바라보는 시점으로 바뀝니다.

수치를 입력해서 눈 높이를 변경할 수도 있습니다.

Polygon

다각형

다각형 도구는 다각형을 그릴 때 사용합니다. 커서가 연필 모양으로 바뀝니다.
다각형을 그리는 방식은 원을 그릴 때와 동일하며 2번의 클릭이 필요합니다. 먼저 그리고자하는 다각형의 중심점을 클릭한 후 다각형의 반지름만큼 마우스를 이동한 후에 다시 한 번 클릭 합니다. 중간에 Esc를 누르면 종료됩니다.

또는 중심점을 클릭한채로 반지름 크기만큼 드래그한 후 버튼을 놓아도 동일하게 그려집니다.

반지름의 치수를 정확히 입력하려면 수치를 입력한 후 Enter를 누릅니다.

세그먼트를 지정하려면 원하는 숫자 뒤에 s를 붙여서 입력합니다. 예를 들어, 5각형을 그리려면 5s를, 3각형을 그리려면 3s를 입력합니다.

반지름과 세그먼트는 Entity Info 창을 사용해서 확인 및 수정이 가능합니다.

Shift : 다각형을 그리는 평면을 고정합니다. 첫 번째 클릭 전에 눌러야 합니다.

Pan

이동 (상하/좌우)

팬 도구는 카메라의 시점을 상하좌우로 이동할 때 사용합니다. 팬 도구의 단축키는 H입니다. 커서가 손모양으로 바뀝니다.
화면중 한 곳을 마우스로 클릭한 채로 원하는 방향으로 움직이면 카메라의 시점이 이동합니다.

팬 도구를 선택하지 않더라도 Orbit 도구가 선택된 상태에서는 Shift키를 눌러서 팬 도구를 사용할 수도 있습니다.

마우스 가운데 버튼을 누른 상태(오빗 도구)에서 왼쪽버튼을 눌러도 팬 기능을 사용할 수 있습니다.

Paint Bucket

페인트통

페인트통 도구는 개체에 재질과 색상을 지정할 때 사용합니다. 페인트통 도구의 단축키는 B입니다.
재질 라이브러리에서 원하는 재질이나 색상을 선택한 다음 적용하고자하는 면을 클릭하면 됩니다. 재질 라이브러리가 보이지 않을 때에는 메뉴에서 Windows > Materials를 선택해서 표시할 수 있습니다.

Shift : 클릭하는 면과 유사한 재질을 가진 작업 영역 내의 모든 면에 적용합니다.
Ctrl : 클릭하는 면과 유사한 재질을 가진 모델 내의 모든 면에 적용합니다.
Shift+Ctrl : 클릭하는 면과 유사한 재질을 가진 연결된 모델 내의 모든 면에 적용합니다.
Alt : 클릭하는 면의 재질 표본을 추출합니다. 커서가 스포이드 모양으로 바뀝니다.

Orbit

궤도

오빗 도구는 작업중인 모델에 대한 카메라의 시점을 회전할 때 사용합니다. 오빗 도구의 단축키는 O입니다. 커서의 모양이 오빗 도구 모양으로 바뀝니다.
화면중 한 곳을 마우스로 클릭한 채로 마우스를 위 / 아래 방향으로 움직이면 카메라의 시점이 바뀝니다.

Ctrl : 스케치업은 기본적으로 오빗 도중 세로 축이 위/아래로 흔들리지 않도록 설정되어 있으며, 이러한 설정을 중력이라고 합니다. Ctrl 키를 누르면 중력 설정을 무시합니다.

오빗툴을 선택하지 않은 상태에서도 마우스 가운데 버튼을 누른채 상하좌우로 움직이면 시점을 회전할 수 있으므로 유용하게 사용할 수 있습니다.

Offset

옵셋

옵셋 도구는 원본으로부터 동일한 거리에 있도록 선을 복사합니다. 단축키는 F입니다.

옵셋을 하려면, 면을 클릭(또는 원하는 선을 클릭)한 후 마우스를 움직이다 원하는 위치에서 다시 클릭 합니다.

옵셋명령을 실행한 직후에, 다른 면 위에서 더블클릭하면 동일한 옵셋값이 적용됩니다.

수치값을 입력할 수도 있습니다.