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마우스를 통한 조작


스케치업의 작업 화면을 이리저리 탐색하는데 필수적인 도구들은 마우스만으로도 사용할 수 있습니다.

이 도구들은 Orbit, Pan, Zoom 도구 입니다.


  • 휠 마우스의 가운데 버튼을 누른 채로 마우스를 움직이면 오빗 기능이 됩니다.
  • 휠 마우스의 가운데 버튼과 왼쪽 버튼을 함께 누른채 마우스를 움직이면 팬 기능이 됩니다.
  • 휠 마우스의 스크롤을 움직이면 줌 기능이 됩니다.


마우스를 사용한 위의 세 가지 기능을 익혀두시면 작업을 매우 빠르고 쉽게 할 수 있습니다.

추정선과 추정점


추정선 & 추정점

2차원 화면에서 3차원 모델을 그리는 것을 쉽게 하기 위해서 스케치업에서는 추정 엔진이라는 것을 사용합니다. 화면 상에서 작업중 커서를 움직이다보면 툴팁과 함께 여러가지 모양으로 알려줍니다.

끝점 : 선이나 호의 끝에서는 초록색 원모양이 표시됩니다.
중간점 : 선의 중간점은 밝은 파란색(cyan)으로 표시됩니다.
교차점 : 선이 다른 선 등을 교차할 때에는 빨간 X자가 표시됩니다.
면 위의 점 : 특정 면 상의 임의의 점은 파란색 마름모로 표시됩니다.
선 위의 점 : 선 상의 임의의 점은 빨간색 사각형으로 표시됩니다.

축방향 선 : 각각의 축과 나란한 방향인 경우에는 각각의 축 색상과 같은 색의 선으로 표시됩니다.
From Point : 임의의 점으로부터 각 축에 나란한 방향은 각각의 축 색상과 같은 색의 점선으로 표시됩니다.
수직선 : 임의의 선에 수직인 경우에는 진홍색(magenta) 선으로 표시됩니다.
평행선 : 임의의 선에 나란한 경우에도 진홍색(magenta) 선으로 표시됩니다.
접선일치 : 이전에 그린 호와 만나는 점의 접선이 일치하는 때에는 밝은 파란색(cyan)으로 표시됩니다.

반원, 정사각형, 황금비율사각형 : 각각 툴팁으로 알려줍니다.

좌표축


좌표축

스케치업에서는 3차원 좌표축을 나타내기 위해서 전통적인 x, y, z 좌표계를 색상을 통해서 표시하고 있습니다.

빨강, 초록, 파랑, 세 개의 선들은 서로 수직입니다. 세 선이 서로 만나는 점을 원점이라고 부릅니다.

스케치업에서 이미지 내보내기를 할 경우, 이미지에서 좌표축은 보이지 않습니다.

좌표축을 변경하려면 Axes 도구를 이용하거나, 또는 좌표축 위에서 마우스의 오른쪽 버튼을 눌러서 컨텍스트 메뉴의 Place명령을 사용합니다.

좌표축의 컨텍스트 메뉴를 통하거나 메뉴바의 뷰>축 명령을 통해서 좌표축을 숨길 수도 있습니다.

기초


기초

스케치업은 3차원 그래픽을 손쉽게 제작할 수 있는 도구입니다.

스케치업에서는 3차원 물체를 그리기 위해서, 우선 2차원 형태를 그린 후에 이를 3차원 형상으로 확장하는 방법을 사용합니다.

스케치업에서는 면만 따로 그릴 수는 없습니다. 닫힌 선을 그리면 내부에 면이 채워지며, 일부 선이 지워져서 닫히지 않게 되면 면도 사라집니다.